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年表 99年1月21日 Nintendo64ソフト・ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ発売。 01年11月21日 ニンテンドーゲームキューブソフト・大乱闘スマッシュブラザーズDX発売。 05年5月17日 E3にてレボリューション(後のWii)ソフトの「スマブラ」が製作されるようにしたいと岩田社長が語る。 05年10月頃 スマブラXの開発開始。 06年5月11日 公式ページ『スマブラ拳!!X』が暫定的に公開される。 この時、メタナイト、ピット、ワリオ、サムス、そしてスネークの新規参戦が明らかになる。 06年11月3日 任天堂の「Wii体験会」で上映されたムービーでフォックスの続投が新たに判明。 06年12月2日 Wii発売日 07年5月22日 一時閉鎖を経て、『スマブラ拳!!X』が正式に公開される。 スマブラ拳!! 更新まとめ 07年7月15日 E3にてスマブラXの北米発売日が12月3日であると発表される。 07年10月10日 任天堂カンファレンス2007秋でスマブラXの発売日が国内:08年1月24日、北米:2月10日に 延期されると発表される。同時に、ソニックの参戦が発表される。 07年12月22日 集英社主催のジャンプフェスタ2007にて、スマブラXの体験版が国内初登場。 08年1月15日 開発の遅れから発売日が国内:1月31日、北米:3月9日に延期される。 08年1月31日 日本発売日 08年3月9日 北米発売日 08年4月14日 公式ページの更新が終了する。 08年6月26日 豪州発売日 08年6月27日 欧州発売日 スレ 100の倍数のスレが立った日 1400 09/04/07(161日) 1300 08/10/28(90日) 1200 08/07/30(52日) 1100 08/06/08(36日) 1000 08/05/03(34日) 900 08/03/30(23日) 800 08/03/07(19日) 700 08/02/17(15日) 600 08/02/02(9日) 500 08/01/24(16日) 400 08/01/08(59日) 300 07/11/10(57日) 200 07/09/14(91日) 100 07/06/15(400日) 001 06/05/11 1日あたりのスレ消費量 1300-1400 0.6 1200-1300 1.1 1100-1200 1.9 1000-1100 2.8 900-1000 3.0 800-900 4.4 700-800 5.3 600-700 6.7 500-600 11.1 400-500 6.3 300-400 1.7 200-300 1.8 100-200 1.1 001-100 0.3
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コード 名前 スマブラX Wii伝言板 マサユキ 0001 2512 1290 5197 9563 6694 5837 でるぴ 2148 7535 8292 3437 2068 7510 2929 ぴちゅ 2835 9299 3432 らぐ 3737 8736 6249 7724 7250 8714 5837 みるく 0173 0546 0029 0593 2091 8603 7607 すけろく 3394 2808 1274 ふぅる 2835 9376 4640 むすたー 0130 1012 4920 えくす 4038-5188-6970 4855-2775-6942-1063 ばるばる 3995-5806-1676 しずく 4210-3633-2716 けんぶ 3223-2812-6392 いその 名前 コメント 価格(全て定価) Wii本体定価25000円 ソフト6800円 GCコントローラ2500円 クラシックコントローラ1800円 WiFiUSBコネクタ3500円 USBLANアダプタ2800円 必需品はWii本体とソフトのみで、コントローラはGCコントローラがある人や他のコントローラでも十分って人は不要。 ※クラシックコントローラはWiiリモコンにつなげて使用する。リモコンは本体付属だ ネット接続機器はPCに挿すUSBコネクタ、Wiiに挿すLANアダプタ、無線ルーターの3種類があるが、 USBコネクタ:長所→安い、DSでも使える 短所→PCを起動していないと使えない、回線が他の2つと比べて安定しない LANアダプタ:長所→安い、有線のために回線が一番安定している 短所→DSで使うことができない 無線ルーター:長所→PCで無線を利用しているユーザーならそれをそのまま使うことができる場合がある 短所→値が張る といった特徴がある。好みで選べばいい。 すでにDSでWiFiを構築しているのなら新たに買い足す必要は皆無(回線安定のためにLANアダプタを買う人もいる)
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターハンド 【属性】創造心の化身 【年齢】137億歳よりは年上 【長所】スマブラ皆勤賞、最近はマスターコアというわけのわからないものまで出てきた 【短所】割と楽に倒せる 【備考】「スマッシュブラザーズ」の世界を創った創造主という設定 スマブラには宇宙の世界があり、時代は現代どころか未来にまで進んでいる世界もあるので 宇宙の年齢である137億年よりは長く存在している筈、但しどのくらい先の未来かはこのゲーム本編だけでは不明 vol.3
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターハンド 【属性】創造心の化身 【年齢】137億歳よりは年上 【長所】スマブラ皆勤賞、最近はマスターコアというわけのわからないものまで出てきた 【短所】割と楽に倒せる 【備考】「スマッシュブラザーズ」の世界を創った創造主という設定 スマブラには宇宙の世界があり、時代は現代どころか未来にまで進んでいる世界もあるので 宇宙の年齢である137億年よりは長く存在している筈、但しどのくらい先の未来かはこのゲーム本編だけでは不明 vol.3
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できるプレイヤーキャラクター(共通参照)と互角に戦える反応。 動きは共通設定の反応でも見てから回避は困難な程度。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。宇宙空間で生存可能。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 3スレ目 138 名前:誰か考察待ちとランキングを編集して[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 11 55 05.61 ID yZ8SfZGl [3/3] マスターハンド考察 ~○スレイプニル 宇宙空間にして勝ち ×フリーザ エネルギー波負け ○ゴースト 宇宙変換勝ち ×サルーイン 憑依負け ○お父様 宇宙変換勝ち ×ギガエンドラ 宇宙用兵器なので負け ○○○クトゥルー~エースキラー 宇宙変換勝ち ×ウルキオラ 雷の槍負け ×破壊神バロン 宇宙でも生きられるので負け ここから上は宇宙生存できる奴ばっか ウルキオラ・シファー>マスターハンド>エースキラー
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:ゲームをプレイする上で、レーザーやブラスターを至近距離で発射後に避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応、光速の戦闘速度である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】【備考】によるプレイヤーキャラクター(共通参照)と互角に戦える反応。 (光速の16倍以上) 動きは共通設定の反応でも見てから回避は困難な程度。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。宇宙空間で生存可能。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 アイテムのサンダーは普段は相手を小さくするアイテムだが、たまにとても低い確立で「ハズレ」があって逆に体の大きさを4倍以上(移動速度・攻撃力がだいたい4倍近くになる)大きくしてしまうことがある。 スペシャル乱闘で「でかい」に設定することにより、予め体の大きさを2倍以上(移動速度・攻撃力がだいたい2倍近くになる)、 加えて「クイック」と設定することににより速さが2倍以上。 なおこれらは時間制限はなく、設定した以上は効果は永続する。 上記のハズレのサンダーの攻撃を受けた状態はスペシャル乱闘の設定と併用可能なのでつまり体の大きさは8倍以上になれる。 「クイック」の設定で速さがさらに倍。 つまり速さは光速の16倍以上になり、また、通常の人間サイズの時でもプレイヤーキャラはこの大きさと速さを得た相手と戦えるので反応速度は1mからの光速の16倍。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 参戦:vol.2 28 :格無しさん:2012/03/01(木) 12 24 49.55 ID /Md362n6 マスターハンド考察 ○○赤ちゃん人間、イタリア 周囲を宇宙空間に変えて勝ち △ガンバスター 通用する攻撃手段が無い 相手の攻撃は一応避けられる ×東郷毅 主砲食らって負け ×レインボーマリオ 宇宙に飛ばしても死なない 後は突進しかないがそれをマリオにやったら自滅する ×ノノ フィジカルリアクターに突っ込んで自滅 東郷毅in戦艦長門with東郷真希=ノリコwithガンバスター>マスターハンド>イタリア
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できるプレイヤーキャラクター(共通参照)と互角に戦える反応。 動きは共通設定の反応でも見てから回避は困難な程度。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。宇宙空間で生存可能。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 3スレ目 138 名前:誰か考察待ちとランキングを編集して[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 11 55 05.61 ID yZ8SfZGl [3/3] マスターハンド考察 ~○スレイプニル 宇宙空間にして勝ち ×フリーザ エネルギー波負け ○ゴースト 宇宙変換勝ち ×サルーイン 憑依負け ○お父様 宇宙変換勝ち ×ギガエンドラ 宇宙用兵器なので負け ○○○クトゥルー~エースキラー 宇宙変換勝ち ×ウルキオラ 雷の槍負け ×破壊神バロン 宇宙でも生きられるので負け ここから上は宇宙生存できる奴ばっか ウルキオラ・シファー>マスターハンド>エースキラー
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スマブラXを攻略するページです!!!
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マスターハンド ランク:B E (大乱闘スマッシュブラザーズDX) 属性 ・性別不明 ・創造神の化身 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 15 耐久力 300 精神力 4 特殊能力 ・体力制乱闘[全般][常動] 「マスターハンド」は損害判定により耐久力は減少しない。 代わりに受けた攻撃の火力の2倍耐久力が減少する。(止めは刺した扱い) また、格闘攻撃が一切できない。(反撃も含む) ・クレイジーハンド[戦闘前][戦闘][支援] 耐久力が150以下の場合使用可能。 自身の[主要]能力を1ラウンドに1つだけ[支援]行動にできる。 また、以下の能力を得る。 *拍手[主要][攻撃][固有] 能力名を宣言して、自分以外の全体に[LV:1 損害判定 1:1]で攻撃する。 この攻撃を5回繰り返し、繰り返す毎に攻撃LVを+1する。 ESPパワーを半分消費する。(切り上げ) 使用するラウンドでは支援行動を行えない。 ・指鉄砲[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持。 この能力は無効化されない。 ・握る[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:4 損害判定1:1]の攻撃。 損害判定を与えた場合、自分と対象はラウンド終了時まで逃避行動を行えない。 ・ゲンコツ[戦闘][主要][攻撃][固有] G弾かD弾を含めた3枚のCカードを破棄する。 そのG弾かD弾と同LV・同火力・防御不可で攻撃。 ・ロケットパンチ[戦闘][主要][攻撃][固有] LV3以下の攻撃Cカードを全て破棄し自分以外の全体に攻撃 [LV:Cカード枚数 火力:Cカードの合計火力] 解説・動き方 特殊能力「体力制乱闘」が非常に目立つキャラクター。損害判定を受けたら正体がバレます。 この能力とESPパワーが低いせいで低レベルのCカードを連打されることもしばしば。 ESPパワーが15とかなり低いのでどのCカードにESPパワーを使用するかを しっかり考えなくてはならない。 低LVの攻撃Cカードで小突かれるので1対多人数は苦手だが 他の(E)といるとマスターハンドが「握る」でESPパワーを温存しながら相手の逃避行動を潰し、 他の(E)が高火力をぶち込むという戦法が取れる。 イベントチャート「聖 悠紀の気まぐれ」で マスターハンド以外のキャラクターの耐久力が300になるとクソゲーが生まれる。 Q&A Q.「体力制乱闘」って? A.火力のある損害判定を受けたときだけ、その火力の2倍だけ耐久力が減少します。 耐久力だけですので、精神力に受けた場合は普通に減ります。 能力による減少ですが止めは刺した扱いになります。 Q.「拍手」の消費ESPパワーは最大ESPパワー? A.いいえ残りESPパワーです。1でも残っていれば使えます。 Q.「ゲンコツ」で「G弾」、「D弾」以外に破棄するのはなんでもいいの? A.はい。「G弾」、「D弾」があれば残りはなんでもいいです。 手札が3枚減りますが、あまり影響ないでしょう。 このキャラクターへの意見 体力制乱闘の発想は脱帽するレベル。 -- waka (2019-02-25 23 38 44) 名前 コメント